| Manuale de Artlantis Render 4 |
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Indice di Manuale de Artlantis Render 4 |
PRESENTAZIONE Benvenuti in Art•lantis Render ! Informazioni su Art•lantis Render Garanzia e responsabilità Marchio Sommario Concetti di base Progettato per la qualità e la produttività Quattro parole chiave riassumono la prestazione Art•lantis Render COMPATIBILITA SEMPLICITÁ QUALITÁ PRESTAZIONI Novità della versione 4.0 Gestione dinamica della memoria Unico formato file per mac e pc Nuovi strumenti di produttività Nuovo modello luminoso e miglioramento della gestione delle luci Profondità di campo Maggiore realismo nell'illuminazione Ombre morbide Oggetti VR Interfaccia innovativa del cursore Più veloce Presentazione del programma Art•lantis La finestra di preview: (1) Le finestre di dialogo: La barra dei menu (4) Presentazione del manuale Il tutorial Guida dell'utente Supporto tecnico Protezione della rete Informazioni complementari su Art•lantis Illuminazione globale, selezione Ray tracing e rapidità di calcolo Art•lantis e la tavola dei colori Il selettore di Art•lantis La tavola dei colori CMG Il campionario: La tavola dei colori HSV La tavola dei colori RGB Esecizio 1: Calcolo dell'immagine Apertura del programma Obiettivo Apertura di Art•lantis e apertura del file "Room Start.opt" Modifica del colore Obiettivo: Selezione diretta di un oggetto della scena e modificazione della palette dei colori, o "selettore" La biblioteca degli shaders Obiettivo: Aprire la biblioteca e conoscere gli strumenti per navigare nelle pagine e famiglie di shaders. Applicare uno shader Obiettivo Attribuire gli shaders direttamente sugli oggetti della scena. Altri shaders Obiettivo Assegnare uno shader a ogni materiale per preparare e completare la scena 3D. Creare una famiglia di shaders… Obiettivo Creazione e aggiornamento di un nuovo catalogo raggruppante l'insieme degli shaders utilizzati nella scena 3D. Una superficie "Rugosa" Obiettivo: Capire il parametro "Rugosità" sperimentandolo con la sua area di dialogo di modificazione dello shader Una superficie "Brillante" Obiettivo: Capire il parametro"Brillantezza" sperimentandolo con la sua area di dialogo di modificazione dello shader Selezionare il Ray Tracing Obiettivo Usare l'opzione Ray Tracing calcolando la scena 3D nella finestra di preview e osservare il suo effetto su un oggetto riflettente, quale lo specchio. Rotazione e Bussola Obiettivo Capire e imparare l'uso degli strumenti Rotazione e Bussola per orientare gli shaders sui diversi oggetti nella scena. Tavola dei colori Obiettivo Capire l'utilizzo della tavola dei colori per cambiare la geometria e la gradazione dei colori di uno shader. Spaziatura e Scala Obiettivo: Capire e imparare i due parametri per modificare la dimensione della ripetizione del motivo in uno shader Transparenza e opacità Obiettivo: Modificare l'opacità di uno shader e attivare il calcolo di Ray Tracing nella finestra di preview della scena 3D. Metodo: Attivare l'opzione"Trasparenza" per vedere gli effetti su un oggetto in vetro Ingrandire la scena e applicare una texture Obiettivo: Sperimentare il lavoro su un particolare della scena 3D con lo strumento di Zoom Metodo Questo strumento vi sarà illustrato applicando una texture al vaso. Orientare e ritagliare una texture Obiettivo: Usare gli strumenti base dell'area di dialogo della texture Metodo Orientare e girare un'immagine su un oggetto 3D. Ripetizione di una texture Obiettivo: Uso degli altri strumenti di dialogo della texture. Metodo: Ripetizione orizzontale o verticale della texture su un oggetto Spaziatura delle textures Obiettivo: Modificare lo spazio tra le ripetizioni delle textures Rilievo Obiettivo: Apprendere gli strumenti per creare un rilievo su una texture applicata Metodo: Questa procedura sarà illustrata con una textureresa completamente trasparente. Texture e preparazione di una scena Obiettivo: Esempi di alcune textures applicate. Metodo: preparare una scena 3D con persone o con vegetazione Modificare la materia di un elemento della scena Obiettivo Modificare direttamente l’assegnazione di una materia matière di elementi della scena 3D. Modificare la luminosità della scena Obiettivo: Modificare la luminosità della scena e sperimentare le ombre a contorno definito Modificare la potenza della luminosità Obiettivo Capire e imparare l'uso del paramatro Potenza di una fonte luminosa per dare maggiore realismo alla scena Aggiungere le ombre morbide Obiettivo: Capire e imparare l'uso dei parametri delle ombre morbide di una fonte luminosa. Simulare la profondità di campo Obiettivo Capire i diversi parametri di regolazione della profondità di campo. Calcolo finale Obiettivo:Scegliere i parametri per il calcolo, basandosi sugli elementi nella scena 3D e sulla dimensione dell'immagine da calcolare, sistemarli e avviare il calcolo dell'immagine finale Esercizio 2 L Heliodonico Avviare l’heliodonico Obiettivo: Determinare la direzione dei raggi del sole in funzione del luogo, dell'orientazione, della data e dell ora per calcolare l'illuminazione solare Studio dell'illuminazione solare Obiettivo Scegliere i parametri e lanciare il calcolo dell'illuminazione solare. Esercizio 3 Panorama VR Creare un panorama Obiettivo La seconda parte dell'esercizio consiste nell'inserire parametri, a calcolare 4 immagini panoramiche e creare hot spots in modo da permettere il passaggio da una all'altra . Creare un altro panorama Obiettivo Creare un secondo panorama e determinare l'hot spot tramite il quale passare da uno all'altro Creare un collegamento Obiettivo Creare un collegamento tra i due panorama e scegliere il punto di vistainiziale per ogni panorama . Stabilire hot spots Obiettivo Creare le zone di collegamento tra i due panorami Creare un secondo gruppo Obiettivo Creare un secondo gruppo con due nuovi panorama usando "Edita Camere fisse" dal menu "Utilità". Avviare il calcolo finale Obiettivo Scegliere i parametri e iniziare il calcolo finale dei 4 panorama. Esercizio 4 Percorsi animati Editare un'animazione Obiettivo Selezionare "Edita Animazione" e visualizzare la sequenza esistente. Modificare il percorso Obiettivo: Modificare il percorso e spostarlo intorno al carrillon Avviare il calcolo finale Obiettivo: Scegliere i parametri e lanciare il calcolo finale della vostra animazione. Esercizio 5 Sequenze animate Modificare una sequenza esistente Obiettivo Attivare "Edita Animazione" e modificare la sequenza esistente Descrizione e creazione della sequenza numero 1 Aggiungere altre due sequenze Obiettivo Creare due nuove sequenze con l'aiuto di 4 camere fisse e usare "Edita camere fisse" dal menu "Utilità". Creazione della sequenza numero 2 Creazione della sequenza numero 3 Tempo Obiettivo Stabilire il tempo nella terza sequenza per simulare il rallentamento e la successiva accelerazione della navicella. Fermare la navicella per mezzo secondo Accelerazione di un secondo della navicella Calcolo finale Obiettivo: Stabilire i parametri di calcolo e iniziare il calcolo finale dell'animazione Esercizio 6 Oggetto VR Editare un'immagine di un oggetto sferico Obiettivo: Creare l'immagine di un oggetto sferico Editare l'immagine di un oggetto semisferico Obiettivo Creare l'immagine di un oggetto semisferico Calcolo finale Obiettivo Stabilire i parametri di calcolo e iniziare il calcolo dell'oggetto. Editare l'immagine di un oggetto con il campo visuale limitato Obiettivo: Creare l'immagine dell'oggetto per visualizzare l'oggetto in un campo visuale limitato. Lanciare il calcolo finale Obiettivo Stabilire i parametri di calcolo e iniziare il calcolo dell'immagine dell'oggetto. Rendering differenziati Obiettivo Iniziare il calcolo dell'insieme dei renderings differenziati salvati. Il Menu Archivio Aprire un file Apri Apertura di un file Art•lantis Formato Art•lantis Formato Ascii Apertura di un file AutoCAD DXF o DWG Il fattore scala Il numero di segmenti per curva Apertura di un file AutoCAD DXF Chiusura di polilinee La gestione dei lucidi La lettura delle linee Materiale dei lucidi Il numero di segmenti per curva Il fattore scala Lista delle entità dei files DXF14 e DWG14 Apertura di un file ElectricImage… Geometria del modello 3D Materiali di superficie Apertura di un file IGES… Apertura di un file QuickDraw 3D… Apertura di un file RIB… Apertura di un file 3DStudio… Apertura di un file VRML… Chiudere e salvare un file Chiudi Salva Salva con nome… Stampa Formato di stampa Stampa... Esci Lavorare nella finestra di preview Cambia la dimensione alla finestra di preview Edita le Camere Fisse L'area di dialogo « Camere fisse » Le visualizzazioni della scena 3D Crea ed elimina camere fisse Modifica le coordinate Modifica l'angolo focale Modifica l'inclinazione della camera Aggiungere le camere fisse alla lista dei panorama, delle animazioni o degli oggetti. Apri finestra "edita rendering" Finestra di vista prospettica Modifica posizione della camera e del punto di mira nella finestra della vista prospettica Modifica della posizione della camera fissa Modifica del punto di mira Il menu opzioni Ray Tracing Trasparenza Ombre Zoom Funzionamento Ingrandisci la dimensione originale Funzionamento Ritorna alla dimensione originale Ricalcola Applicare shaders e textures Selezione e gestione desgli shaders Seleziona la cartella shaders La Biblioteca degli Shaders Sfoglia la libreria corrente Seleziona uno shader e attribuisci a un objet Riorganizza la presentazione di ogni catalogo Visualizza tutti i cataloghi della biblioteca Visualizza la lista dei cataloghi Cambia uno shader del catalogo Crea cataloghi Elimina cataloghi Cambia nome a un catalogo Editare uno Shader Brillantezza Selettore dei colori Rugosità Opacità o trasparenza Rifrazione: Scala Spaziatura Tavola dei colori Bussola Rotazione Salva nuovo Shader Salva una famiglia di Shaders Applica una texture Aggiungi una texture nella lista L'aspetto di una texture Brillantezza Rugosità Opacità Proiezioni La Bussola Ripetizione H & V Inversione H & V Maschera Unisci colori Scala Spaziatura Rilievo Lavorare con le luci Il Menu edita luci Le sorgenti luminose Crea e elimina sorgenti luminose Crea una sorgente Elimina una sorgente Caratteristiche delle sorgenti luminose Punto luminoso. La luce parallela L'illuminazione direzionale Cambia sorgente luminosa Cambia parametri in base a una sorgente luminosa Posizione e direzione Tavola dei colori Potenza Ombre Illuminazione Globale Opzione Expert. Luce Ambiente Tipi di luce Distanza massima illuminazione (A) e limite d'illuminazione (B) Apertura Nitidezza Ombre dolci Heliodonico Avviare l’heliodonico Data e ora Posizione geografica di una città Orientazione Cielo: Ombre Illuminazione indiretta Altri elementi della scena Édita lo sfondo Colori Sfondo Uniforme Sfondo sfumato Sfumato lineare Immagini di sfondo Adatta immagine Sfondo 3D Motivo Editare la nebbia La distanza di visibilità La distanza massima Il colore dell'atmosfera La densità Il disturbo Editare la profondtà di campo Attivare la profondità di campo Adattare la profondità di campo Stabilire il punto di nitidezza Su un oggetto Sul punto di mira All'infinito A una distanza di Adattare la profondità della zona di nitidezza. Creare un'animazione La finestra di dialogo Animazione Visualizzazioni della finestra di preview 3D Crea ed elimina sequenze animate Aggungi le sequenze alla lista camere fisse, dei panoramas VR o degli oggetti VR: Visualizza finestra di calcolo del rendering Aprire o chiudere la finestra della vista prospettica Angolo focale e inclinazione della camera Controllo Durata del piano Pannello di controllo dell'animazione Partenza- stop Tipi di camera Finestra della vista prospettica Finestra di preview 3D Crea animazione Aggiungi uno o più punti fissi alla lista di animazioni Creare una nuova sequenza con l'aiuto del tasto Crea della finestra “Animazione” Editare sequenze animate Modificare i percorsi Crea punti editabili supplementari Modifica punti editabili Elimina punti editabili Tipo di camera Cambia la gestione della camera e/o i suoi parametri Crea ed elimina un comportamento della camera Camere e simboli Tempo Creare un panorama VR La finestra Panorama Visualizzazioni della scena 3D Crea ed elimina panorama Aggiungi panorama alla lista dei punti editabili o degli ogetti VR Apri finestra per editare il calcolo del rendering Aprire o chiudere la finestra della vista prospettica Angolo focale Finestra di preview 3D Creare e editare un nuovo panorama Crea un panorama Sposta un panorama Calcolo di partenza Creare collegamenti tra panorama Collega due panorama Modifica l'immagine di partenza Modifica la zona sensibile Creare un oggetto VR La finestra degli oggetti VR Visualizzazioni della finestra di preview 3D Crea ed elimina oggetti Apri o chiudi la finestra di oggetti proiettati Apri la finestra di calcolo del rendering Aggiungi gli oggetti alla lista dei punti editabili e dei panramas VR Modifica le coordinate del punto di mira di un oggetto Angolo focale Stabilire i limiti orizzontali e verticali Visualizzare e navigare all'interno di un oggetto. Finestra di vista prospettica Finestra di Preview Creare nuova vista oggetto Crea dalla finestra camere fisse Crea dalla finestra edita panorama Crea dalla finestra edita Animazionii Crea dalla finestra Oggetti Spostare una vista Oggetto Stabilire la sfera inglobante Distanza del vettore direzione. Limite verticale. Limite orizzontale. Definire il punto di partenza Stabilire la fluidità dell'oggetto Calcolo finale Rendering Rendering della camera fissa… Nome della camera fissa Formato Dimensione Parametri di Calcolo Antialiasing Ray tracing, Trasparenza Canale Alpha Reder subito Render dopo Render di tutte le camere fisse Calcolo delle Animazioni… Nome dell'animazione Formato Dimensione Parametri di calcolo Immagini/secondo Render di tutte le immagini Render di una serie di immagini consecutive Render di un panorama… Nome Formato Dimensione del formato Parametri di calcolo Risoluzione Render Subito Rendre Dopo… Render di tutti i Panorama Render di immagini di oggetti Nome dell'immagine di oggetti Formato Dimensione del formato Parametri di calcolo Render Heliodonico… Nome dello studio dell'illuminazione solare Formato Dimensione Parametridi calcolo Studio dell'illuminazione solare Studio dell'illuminazione solare su una giornata Studio dell'illuminazione solare su un perriodo Render ora Rendering differenziati… Organizza i files per il rendering Riprendi il calcolo e salva le modifiche. Gli strumenti di produttività Aprire con referenze… Descrizione delle fasi di realizzazione. Importare materiali… Descrizione delle fasi di realizzazione. Riassegnare materiali Crea nuovi materiali Elimina i materiali non utilizzati nella scena. Modifica l'assegnazione di materiali degli elementi della scena. Seleziona gli elementi da editare Scegli materiale Modificare Annulla Taglia Copia Incolla Copia preview Preferenze Dimensione della finestra di preview Qualità della finestra di preview Numero di riflessioni Numero di Rifrazioni Lingua Cambia cartella di shader Passo della Triangolazione Annulla OK Visualizza i materiali Levigatura Visibilità Proiezione delle ombre Visualizza la barra di informazione Informazione permanente Informazioni temporanee Indice

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