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Manuale di ingegneria informatica - Motore tridimensionale per ambienti virtuali distribuiti





Manuale di ingegneria informatica - Motore tridimensionale per ambienti virtuali distribuiti

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Indice di Manuale di ingegneria informatica - Motore tridimensionale per ambienti virtuali distribuiti


1. INTRODUZIONE
2. ARCHITETTURA
Descrizione dell’architettura
Piattaforma operativa (Operative layer)
Platform Abstraction Layer (PAL)
Kernel
Driver
Driver di Rendering
PEUCK
Il Peuck Object Mode (POM)
Persistenza degli oggetti
PEUCK3D
Trasformazioni, viewport e telecamera
Trasformazioni
Viewport e proiezioni
Telecamera
Realizzazione
Modello d’illuminazione
Interpretazione matematica
Realizzazione
Texture mapping
Texture mapping
Introduzione
Realizzazione
Bump mapping
Introduzione
Interpretazione matematica
Realizzazione
Mesh e oggetti
Mesh, Parti e VertexBuffer
Oggetti
Strato applicazioni
3. ESEMPI D’USO
Classroom
SFZ
4. CONCLUSIONI E POSSIBILI SVILUPPI
Conclusioni
Possibili Sviluppi
5. BIBLIOGRAFIA

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