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Manuale di programmare un video Gioco passo per passo





Manuale di programmare un video Gioco passo per passo

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Indice di Manuale di programmare un video Gioco passo per passo


Cosa mi aspetto di apprendere da questa libro
Installiamo il compilatore che ci permetterà di assemblare tutti i listati
Dove possiamo trovare il TUTORIAL del videogioco che creeremo
Una nota sulla licenza libera della libreria ALLEGRO.H (Inglese e Italiano)
PRIMA PARTE
Cominciamo a programmare…
Creiamo il giocatore principale e visualizziamolo su schermo
Impariamo a muovere lo Sprite…
Abbelliamo il nostro videogioco con un immagine di sfondo
Lo scrolling del fondale
Creiamo il secondo Sprite: il cattivo
Facciamo muovere il disco volante
Attiviamo la collisione fra nemico e giocatore
Il giocatore esplode
Cominciamo a sparare a tutto quello che si muove!
E’ arrivato il turno del nemico … di morire!
Dopo l’esplosione il gioco ricomincia
Indicatore di punti e vite
Il gioco finisce con ‘GAME OVER’ per poi ricominciare da capo.
Creiamo una schermata di presentazione per il video gioco
E… Musica e suono sia…
SECONDA PARTE
Super grafica!!!
Scrolling parallelattico
Immagini e suoni in un unico file .dat
Come si usa 'GRABBER.EXE'
Diamo vita agli sprite: animiamoli
Possiamo animare anche l'esplosione..
Visto che ci siamo possiamo animare anche il proiettile del giocatore
Effetti speciali: rotazione e ridimensionamento
Il proiettile nemico
Cominciamo a smanettare con il joystick
Glossario comandi
Conclusione
APPENDICE A: Qualche parola sul sito 'www.bertinettobartolomeodavide.it'
APPENDICE B: Altri esempi di semplici videogame creati dall'autore
'INVADER2002' e 'PONG2002'
APPENDICE C: listato completo del semplice videogioco sviluppato in questo libro

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